Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. 09-10 Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.