tài xỉu an toàn trực tuyến 2026
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
09-09
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-09
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
09-09
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
09-09
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
09-09
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
09-09
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
09-09
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
09-09
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
09-09
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
09-09
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
09-09
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
09-09
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
09-09
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
09-09
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
09-09
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
09-09
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
09-09
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
09-09
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
09-09
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-09