Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. 09-10 Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Góc Mẹo Thực Dụng
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.nền tảng cross Win79 ba cây di động Go88 dịch vụ khách hàng Rikvip