Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
“Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.”
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.Mẹo Chơi Hay
“Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.”
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.Bảng Tin Người Chơi
“Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.”
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.Trang Mẹo Chơi
“Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.”
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.Kho Bí Kíp Nhỏ
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.

Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.

Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Góc Mẹo Vặt GameCó màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Sổ Tay Kỹ NăngChướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Hỏi Đáp Trò ChơiDùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Trang Kinh NghiệmCó game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
GithubChờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
FacebookKỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
TwitterBỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Shopify
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. 09-09 Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Bài Học Sau Trận
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất. Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.