Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-10 Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Cẩm Nang Bỏ Túi
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.game bài đổi thưởng xu hướng game bản gốc Sunwin game bắn cá Win79